top of page

Twilight imperium (Сумерки империи)

Эта рубрика предназначена для настоящих гиков-игроманов. Здесь собраны самые сложные, самые долгие, но и самые интересные игры.
Только настолки, только хардкор!

Якорь 1

Столетиями Лазаксы правили галактикой с величественного Мекатола Рекс. Императоры были добры к остальным цивилизациям. Покоряя пространство, они включали новые расы в галактический совет, помогали наладить торговлю и связи с остальными цивилизациями. Одной из последних рас, вошедшей в состав империи стало население солнечной системы — Солары или Земляне. Но чем шире становились границы империи, тем больше распрей возникало между населяющими ее народами. Лазаксы теряли контроль над ситуацией, не успевая отреагировать на действия своих сюзеренов. Переломным моментом в истории стало сражение у ворот Куанн. Недовольные новой торговой политикой, Летнев устроили блокаду торгового трафика через врата Куанн. Стремясь проявить лояльность, земляне, со свойственной им горячностью, без всякого преупреждения атаковали кордон. Небольшая стычка переросла в военный конфликт, не оставив безучастной ни одну галактическую цивилизацию. В попытках остановить конфликт, император Лазаксов издал указ, согласно которому все вооруженные силы подданых должны перейти в прямое подчинение императору. Всеобщее недовольство не заставило себя ждать — Летнев, Солары и Жол-Нар объявили о своем выходе из империи, ввергая галактику в горнило гражданской войны.
Тысячи конфликтов разрывали империю на части, за несколько лет обратив в руины то, что создавалось веками. Военные силы Лазаксов вели сражения по всей галактике, пытаясь удержать разваливающуюся империю. В конце-концов, именно их обвинили во всех бедах. Лазаксов стали преследовать и уничтожать повсеместно. Жемчужина галактики — прекрасный Мекатол Рекс подвергся орбитальной бомбардировке объединенного флота нескольких цивилизаций, превратившись в выжженную пустошь. Император погиб в зареве разрывов бомб, оставив трон без наследника.

 

«Twilight imperium» (Сумерки империи) — это история борьбы нескольких цивилизаций за владычество над галактикой. В этой глобальной стратегии, рассчитанной на 3-6 игроков, участникам предстоит заново осваивать космическое пространство, развивать технологии и торговлю, принимать решения в галактическом совете и вести войны, зарабатывая победные очки. И лишь самая влиятельная цивилизация будет достойна стать новыми властителями галактики.
О «Сумерках империи» слагают легенды, а длительностью партии запугивают новичков. Действительно, четыре-восемь часов напряженного игрового процесса выдержит не каждый. Первая редакция игры увидела свет еще в 1988 году. На данный момент последней редакцией является третья, выпущенная в 2005 году. Именно ей и будет посвящен этот обзор.

 

Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game)

В «Цивилизации» Сида Мейера, как и в её компьютерном первоисточнике, каждому игроку предстоит провести свою империю от Античности до нашего времени. В ходе игры участники будут исследовать карту мира в поисках новых ресурсов и других империй, строить и развивать города, торговать, изобретать новые технологии, вести дипломатические переговоры с другими игроками, а в случае их провала — воевать. Выиграть можно несколькими способами: тотальным завоеванием, дипломатической победой или выходом в космос.

В начале партии под контролем каждого участника находится несколько поселенцев и военных отрядов. В свой ход игрок может улучшить свой город и получить прибыль от производства, исследовать новые технологии, заключать торговые сделки, перемещать отряды и проводить сражения, а также создавать новых солдат и поселенцев.

Несмотря на то, что игровое поле всякий раз одинаковое, каждая партия в «Цивилизацию» уникальна благодаря случайному размещению ресурсов и маркеров событий. Для игры вам потребуется много свободного времени и места: площадь одного только поля составляет около квадратного метра. Опытные игроки могут рискнуть попробовать усложнённые правила, ещё более увеличивающие продолжительность партии.

StarCraft: The Board Game

 

Настольная игра Старкрафт (Starcraft: The Board Game) вышла в октябре 2007 года и основывается на одноименной всемирно известной компьютерной игре. Унаследовала она от предка далеко не только название: противостояние зергов, протоссов и терран теперь происходит прямо на вашем столе, причем - все с теми же юнитами, постройками и ресурсами. Можно даже сказать, что знакомство с компьютерным оригиналом поможет в понимании игры, поскольку многие понятия окажутся знакомыми.

Сразу стоит отметить высокое качество компонентов - даже смотреть на них большое удовольствие. Стоит ли говорить, как приятно ими командовать :) А особенно - если они знакомы по компьютерному оригиналу.

Так что же собой представляет Старкрафт? Перечислим основные игровые особенности:

  • Играют от 2 до 6 человек за три различные расы, каждая со своими юнитами, способностями, боевыми картами, путями развития и условиями победы;

  • Все действия происходят на поле, состоящем из карточек-планет. У каждого игрока есть планета-дом с базой, а также возможность захватывать другие планеты для получения ресурсов и победных очков;

  • Участники могут совершать всего три типа действий: Мобилизация (передвижение\атака), Исследование (получение карт, в том числе и боевых) и Строительство (юнитов, рабочих, транспортов, построек, модулей и т.д.);

  • Все действия играются с помощью карточек, которые складываются колодой на нужную планету «лицом» вниз. Играются они, начиная с верха колоды (то есть, если на вашу карточку действия положил свою другой игрок, то его действие произойдет раньше. Из-за этой особенности разыгрывания нужно планировать свои ходы, чтобы они совершались в нужном порядке);

  • Боевая система основана на картах, и большую роль играют различные технологии и способности юнитов.

Базовые основы не представляют особой сложности, но есть немало нюансов, которые сильно углубляют игру. Вам нужно будет разобраться во множестве технологий и юнитов со своими условиями, особенностями и эффектами. Это замедляет игровой процесс (особенно поначалу), а в то же время - предоставляет большой простор для стратегической мысли. Вам придется соблюдать баланс между экономикой, исследованием новых технологий и юнитов, а также боевым планированием. Все это в условиях жесткой конкуренции, поскольку в этой игре поощряется агрессия - атакующие получают перевес по силам.

Эклипс

Невероятно, но мы не одиноки во вселенной! Узнав это, сквозь нашу грудь стрелой пролетает страх и рвение быть лучшим! Страх за наши неудачи и страсть их избежать. Гордость за свою расу, за свою империю, за свою Родину. Форсируем технологии, пятилетку за год. Готовимся к худшему, но рассчитываем на лучшее. 

 

Мы полируем корабли до блеска, чистим мундир, готовим речи для дипломатических конфузов, которые могут случиться. Последняя проверка систем. Остались считанные годы до Великой экспансии. Итак. Три, два... один! Двигатели ревут, перегрузки пытаются сдавить такое слабое перед огромным космосом тело, но гордость и радость за нашу Родину им не сдавить! Только вперед, только ввысь! К звездам, сквозь тернии!

 

Настольная игра Эклипс - глобальная и наполненная живой боевой и дипломатической механикой космическая стратегия. Новая классика жанра Science Fiction. Космическая сага о противостоянии звездных цивилизаций. №5 в мировом ТОПе. №5 среди стратегий. №1 в своем жанре.

 

В ней нам предстоит бороздить космос, исследовать технологии, заключать верные союзы. К победе могут привести разные пути. И, конечно же, для достижения этих путей нам понадобится заранее строить свои планы с далеко идущими амбициями.

 

В непримиримом противостоянии сойдутся от двух до шести стратегов. Игра продлится девять раундов, по итогам которых будет назван наиболее достойный всегалактического признания игрок, опередивший остальных по сумме победных очков.

 

Участники игры возглавляют одну из семи великих космических цивилизаций, получая под свой контроль целый космический сектор. Дальше - все зависит от воли и стратегии игрока: есть возможность активно расширять границы влияния, втягиваясь в пограничные конфликты, или же аккуратно наращивать военный потенциал, взвешенно развивая военную и исследовательскую отрасли промышленности. 

 

В игре Эклипс заложено невероятное количество тактик развития, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. Яростно отвоевывать новые планеты, чтобы пасть жертвой банкротства, или осторожно продвигать науку и застать свои сектора разрушенными после нейтронной бомбардировки противника?

 

Эклипс, что означает «затмение» в переводе с клингонского на русский, действительно затмила все остальные стратегии, занимая 5 место в рейтинге лучших настольных игр мира по версии сайта Board Game Geek, а также 1 место в тематическом разделе стратегий.

 

Главное открытие разработчиков – система баланса и распределения ресурсов и влияния в игре, гениальная в своей простоте. На этом и зиждется секрет мирового успеха Эклипса. В нее легко научиться играть, зато не так-то просто овладеть искусством побеждать соперников. К тому же, правила, на первый взгляд откровенно поражающие своим немалым объемом, оказываются простыми и понятными. Каждый этап игры заботливо представлен примерами игровых ситуаций, что существенно упрощает обучение азам руководства «карманной» империей в Эклипсе.

 

Опытным игрокам придется по душе возможность разыграть разные по своему характеру и накалу партии: в игре представлены шесть человеческих фракций и шесть иноземных. Для начинающих навигаторов первые партии рекомендовано играть за людей, но дальше все зависит от договоренностей игроков и их фантазии, ведь инопланетные фракции, в отличие от человеческих, обладают своими уникальными стартовыми характеристиками.

 

bottom of page