

Игры этого раздела рассчитаны на более опытных игроков. Они обладают достаточной глубиной, но при этом дружелюбны и подойдут как для дружеской компании, так и для игры с семьей.
Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и Драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC).
Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному варгейму «Chainmail». Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.
Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу d20 System. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая.
Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством Дж. Р. Р. Толкина, хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа «Властелин колец» было незначительным, а использование его элементов — всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (Роберта Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла Муркока, Роджера Желязны, Пола Андерсона).


А так же ,фанатам серии:Dungeons & Dragons рекомендуется Dungeons and Dragons Conquest of Nerath Game ,стратегическое продолжение.


Age of Empires III
Это настольная версии компьютерного мега-хит: Эпоха Империй III, позволит вам вернуться во времена исследований и открытий. Взять на себя роль колониальной державы стремящийся к славе и богатству в новом мире. Вы сможете отправлять экспедиции и делать новые открытия, колонизировать новые земли, расширять свой торговый флот, развивать свою экономику, и в случае необходимости, объявлять войну. В коробке вы найдете сотни пластиковых фишек, в том числе фигуры судов, колонистов, купцов, миссионеров и солдат. Дизайн игры выполнен на высочайшем уровне. Это замечательная игра для поклонников серии. Длительность одной партии около 2 часов с числом участников 5 человек. Рекомендуется игрокам не младше 10 лет. В 2007 году игра получила первый приз Origins Awards в номинации историческая настольная игра года.
В коробке Эпохи Империй III полно высококачественных компонентов.
Игровое поле: Очень большая четырёхпанельная доска. На правой половине изображены разные пути «приключений», которые игроки выбирают для развития событий в основной фазе игры. Левая половина представляет собой Новую Землю, состоящую из девяти регионов. Дизайнер Пол И. Нимеер сделал свою работу красиво и качественно.
Доска не только красива внешне, но и полезна. В игре достаточно часто возникают ситуации, когда необходимо знать функции тех или иных компонентов, что сколько стоит, за что и сколько вы можете получить очков, и т. п. Почти на каждый из этих вопросов на доске дан ответ. (За одним исключением: нет указания, что делать торговцам, миссионерам и солдатам, когда они прибывают в Новую Землю. Но так как это единственное упущение, я не буду много возмущаться.)
Пластиковые фигурки: В игре полным полно пластиковых фигурок. Всего есть десять торговых кораблей, плюс каждый игрок получает тридцать поселенцев, пять капитанов, пять торговцев, десять миссионеров и десять солдат. Каждый из этих шести типов фигурок создан в детально-проработанной и приятной на вид комплекции.
С фигурками, тем не менее, возникают проблемы: иногда трудно отличить капитана от солдата, или поселенца от торговца, если смотреть на них не сблизи. А на Новой Земле к концу игры становится уж слишком переполнено. В какой-то степени, этим дизайн окупает суть: фигурки смотрятся намного привлекательнее, чем смотрелись бы фишки или карточки, но с другой стороны у них тоже есть свои недостатки. Вы можете получить разные впечатления, но мне кажется на доске они выглядят стильно.
Монеты: Золотые и серебряные пластиковые монеты, разные по форме, и, как вывод, красивые внешне. Несмотря на правила, считайте одну монету за $5, а не за $10. Вам наверняка хватит, и так придётся намного легче с разменными деньгами.
Картонные карточки: Большинство остальных компонентов игры сделаны из картона. Это 46 товаров одиннадцати типов, на каждом из которых написано сколько всего единиц товара находится в игре, и 16 фишек, которые показывают условия и награды за открытие различных областей. Они тоже красивы и легки в употреблении. Наконец, 34 вида построек разделены по трём Эпохам; на них указано когда какое может быть построено, а также их особенности, дополнения к которым есть в справочнике правил.
Карты: 16 карт в игре представляют собой бонусные открытия на момент, когда фишки уже закончились. На них стандартными иконками открытий нарисованы далёкие земли. Обобщая вышеизложенное, все составляющие Эпохи Империй III высокого качества, приятны на вид и легки в обращении. Есть несколько огрехов, но они незначительны, поэтому игра получает «5» из «5» за дизайн.
Геймплэй:
Цель игры — набрать как можно больше очков через колонизацию, открытия или экономику.
Начало игры: Доска располагается на середине стола. Товары размещаются по всей территории Новой Земли, как указано на доске. Случайные карты открытий кладутся на каждую область Новой Земли за исключением Карибских островов.
Определяется очередность ходов.
Каждый игрок берёт свои пластиковые фигурки и выбирает из них пять поселенцев для первого хода. Каждый также получает по $10 + серебро (количество серебряных монет зависит от очередности ходов).
Четыре товара, пять построек первой Эпохи, и один торговый корабль размещаются на доске, чтобы быть приобретёнными в первом раунде.


War of the Ring

Благодарим вас за приобретение стратегической настольной игры Война Кольца. Продолжительная, масштабная игра, основанная на сюжете книги Дж.Р. Толкиена "Властелин Колец", позволяет игрокам ощутить драматизм событий и принять участие в конфликте эпического масштаба, завершившем Третью Эпоху истории Средиземья. Война Кольца предоставляет игроку не только выбрать сторону в противоборстве Добра и Зла, не только принять под командование воинства Людей, Эльфов, Гномов, Хоббитов или силы Саурона, но и войти в роль легендарных героев Толкиена, взяв на себя ответственность за судьбу Братства Кольца или возглавив ужасных прислужников Саурона в их охоте на Несущего Кольцо. Обычная продолжительность "Войны Кольца" - менее трех часов, однако при участии трех или четырех игроков процесс может затянуться.
В "Войне Кольца" игроки либо командуют Войсками Свободных Народов, либо возглавляют темные орды Тени. В ходе игры Войска будут сходиться на полях битвы, а горстка отважных героев - Братство Кольца - начнет свое движение в сторону Мордора. По мере того, как Братство приближается к твердыне Темного Властелина Саурона, становится все более вероятным удачное завершение их миссии - уничтожение Единого Кольца, выкованного самим Сауроном. Но этот путь долог и труден, поскольку Око Врага старается не упустить ни единого шага Братства, да и время поджимает. Ведь пока Братство пробирается через Средиземье, Войска Тени надвигаются на последние оплоты Свободных Народов, не обращая внимания на жалкие попытки сопротивления.
Вот игроки стараются либо предотвратить завоевание Средиземья Темным Властелином, либо ускорить его. Игроки должны правильно распоряжаться ресурсами, чтобы выиграть. Пока несущий кольцо движется к Мордору, его спутникам придется постараться поднять на борьбу с Тенью свободные Земли Запада. Однако и бросить несущего кольцо слишком рано они не могут - ведь тогда судьба его похода станет вовсе непредсказуемой, и каждый шаг к горе огня будет связан с куда большим риском. На другой стороне конфликта Темный Властелин и силы тени должны понимать, что военно-политические действия по захвату Средиземья могут отвлечь их от охоты за Кольцом, и тогда оно может быть уничтожено. Удастся ли Братству Кольца завершить свою миссию, прежде чем Средиземье падет под властью Тени?
2. Обзор игры War of the Ring
Если вы уже знакомы с правилами "быстрого старта", примечания в начале глав, подобные этому, помогут вам найти наиболее существенные изменения в этом своде правил.
Самый обычный сеанс игры "Война Кольца" - дело для двух игроков; один занимает пост командующего Свободными Народами, а другой ведет в бой прислужников Тени. Если вы хотите поиграть втроем или вчетвером, о таком варианте вы сможете прочитать позже в этой же книге правил. Свободные Народы - это Земли Гондора, Рохана, Гномов, Эльфов и Севера. Прислужники Тени - это Земли Саурона, Изенгарда и Южан с Вастаками. Каждая Земля выделена на карте цветными границами и включает в себя определенное число Городов, Селений и Крепостей, в которых игроки собирают свои начальные силы и где можно набирать Войска подкрепления и дополнительных Вождей.
С началом игры Земли Свободных Народов не хотят выходить на бой с Темным Властелином, поскольку их предводители сдерживаются угрозами, посулами и интригами зловещих посланцев и двуличных советников. Так что для сбора всех сил игрок Свободных Народов должен подтолкнуть вождей к действию либо политическим давлением, либо направлением в пределы Земли персонажей Братства; также Земля может присоединиться к борьбе против Тени, если Саурон нанесет удар по ней. Изменение этой ситуации представлено на Политической Дорожке, которая идет по игровому полю. По мере того, как земля склоняется к войне, ее значок на Политической Дорожке сдвигается. Чем дальше Земля от последнего этапа на дорожке ("Война"), тем ниже ее охота лезть в бой. Земли Тени тоже выходят на Политическую Дорожку, но Саурону приходится прилагать значительно меньше усилий, чтобы поднять их на войну.
Наиболее важные действия игрока в течение игрового хода связаны с результатом броска костей Действий. При броске доступные игроку действия сопоставляются со значками, выпавшими на костях, так что возможность выполнения определенного действия зависит от появления соответствующего результата на костях Действия. Выпасть могут продвижение Братства к Мордору, движение Войск, отправка Спутников для агитации бездействующих Земель, набор войск, продвижение Земли по Политической Дорожке. Кости Действия могут также использоваться для получения или применения Карт Событий. Карты Событий представляют собой определенные события из книги "Властелин Колец" либо события, возможные при другом варианте развития ситуации.
Игрок Тени побеждает, если его Войска захватывают установленное число Городов и Крепостей Свободных Народов или он уничтожает Братство и получает свое заветное кольцо. Свободные Народы могут победить, если, к удивлению Саурона, захватят несколько его темных Городов и Крепостей; однако самый лучший шанс на победу сил Света связан с миссией Братства Кольца. Если игрок Свободных Народов сможет довести Братство до Роковой Горы и уничтожить Единое Кольцо, он победит в игре.
Между тем, игрок Свободных Народов должен грамотно распределить усилия, не пренебрегая защитой Свободных Народов и настойчиво продвигая Несущего Кольцо к его финальной цели. На другой стороне стола Саурон знает, что Кольцо пришло в движение, и должен, собирая Войска против Запада, одновременно тратить силы, чтобы помешать продвижению Братства с применением правил "Охоты за Кольцом", в надежде совратить Несущего Кольцо и заполучить Единое Кольцо, пока оно не достигло "пункта назначения".



Игра престолов
Король Роберт Баратэон мертв, кому будут принадлежать все земли решится сражением!
Начиная обзор настольной «Игры престолов», второе издание» стоит отметить, что не обязательно быть фанатом данной вселенной, чтобы игра понравилась, скорее она подойдет любителям вар гейминга, тем, кто любит отстаивать свои интересы сражениями. Ну а поклонникам вселенной Мартина она будет еще и приятным бонусом.
В Игре престолов от трех до шести игроков примеряют на себя роли главных Домов семи королевств Вестеросса в соперничестве за контроль Железного Трона с помощью дипломатии и войны. Основанная на популярной серии «Песнь льда и пламени» романов-фэнтези Джорджа Р.Р. Мартина, Игра Престолов — эпическая настольная игра, в которой свое возьмет тот кто имеет большую армию, тот, кто придет к власти через силу, человек, умеющий сладко говорить и втираться в доверие, чтобы принудить вас поверить ему, или все же трон будет принадлежать тому, кто сумеет обрести доверие горожан?
Посредством стратегического планирования и дипломатии, тактической игрой картами, а так же мощью армии вы распространите свое влияние на Вестерос!
Суть настольной игры Игра престолов такова, у нас есть страна, в который погиб король, в ней есть определенное количество Домов (влиятельных семей), каждый из которых хочет придти к власти. Следовательно нам предстоит воевать за право управлять всей этой страной.
Обычно эта игра привлекает фанатов одноименных книги и сериала, но бывает наоборот, после нее люди берут в руки книгу Р.Р. Мартина и начинают читать, разбавляя все это сериалом.
Помимо того, что мы двигаем какие-то фишки и воюем, здесь очень интересно показана жизнь самого мира. Когда мы совершаем ходы, вокруг происходят какие то события, влияющие на наш игровой процесс. Плюс ко всему есть интриги, существует Ветка «силы», Ветка «трона» и Ветка «королевского двора». За влияние в этих сферах предстоит несколько раз за игру хорошенько побороться. А то, насколько крепко наше положение на игровой карте будет зависеть не только от того, сколько у нас легионов и сколько войск мы готовы обрушить на противника, но и такая элементарная вещь, насколько сильна в военном плане наша страна, то есть насколько хорошо наше командование и насколько хорошо сражается войско.

